Caribe Magazine

Carib Magazine is de toonaangevende aanbieder van kwalitatief Nederlands nieuws in het Engels voor een internationaal publiek.

2D weet nog steeds hoe hij stenen moet breken

2D weet nog steeds hoe hij stenen moet breken

Hij is klein, gedrongen in rode kleding en breekt stenen tijdens het springen. Super Mario is terug. Zes maanden nadat de film in zijn glorie werd uitgebracht, keert de held terug naar zijn eerste liefde: videogames. En het is niet zomaar een videogame: een ouderwetse 2D-platformgame, waarbij het personage van links naar rechts beweegt. Eenvoudig en basic, zegt OrelSan, die zelf een Super Mario-fan is, zoals elke zichzelf respecterende tiener.

De afbeelding is afkomstig uit het spel “Super Mario Wonder”, dat in oktober 2023 werd uitgebracht door Nintendo – Nintendo

Natuurlijk is dit Super Mario Wonder dat wel Vol nieuwe dingen : Nieuwe transformaties (met name de olifant…), de mogelijkheid om nieuwe personages te spelen (waaronder Daisy en Carotene), de ontdekking van een nieuwe omgeving (het Bloemenrijk in plaats van het traditionele Paddenstoelenrijk…)… Maar , deze terugkeer naar de dimensie Het duo riekt naar de Super Mario van weleer.

Tussen 2D en 3D, stap voor stap

Echter, volgens Florent Goerges, auteur van het boek Nintendo-geschiedenis En bij uitgever Omaké Books is deze 2D Super Mario-game niet bepaald nostalgisch: “Historisch gezien behoren alle oude videogamelicenties toe aan 2D-games… Voor Nintendo is het maken van een 2D Super Mario-aflevering niet noodzakelijkerwijs “Als eerbetoon aan het verleden, maar eerder als een eerbetoon aan het verleden.” Hoe de toekomst van de licentie wordt geschreven: Nintendo moet 2D- en 3D-afleveringen afwisselen om vermoeidheid onder spelers te voorkomen, zodat de afleveringen niet te veel op elkaar lijken. Naarmate de productiedatum voor een nieuw Super Mario-spel nadert – en ik heb het over echte Super Mario-afleveringen, niet over de zijspellen – duurt het vijf jaar. Tussen twee 2D Super Mario’s gaan dus 10 jaar voorbij. We hebben tijd om te vergeten hoe het was…’

De afbeelding is afkomstig uit de game ‘Super Mario Wonder’, die in oktober 2023 door Nintendo werd uitgebracht
De afbeelding is afkomstig uit het spel “Super Mario Wonder”, dat in oktober 2023 werd uitgebracht door Nintendo – Nintendo

Bovendien is de dubbele dimensie vandaag de dag, en in bredere zin, niet langer consistent met het verleden. “Er was een tijd dat 3D alles moest vervangen en de enige standaard zou worden. In die tijd werd 2D ‘retro’. Maar vandaag de dag is 2D… een beetje een klassieker geworden. 2D en 3D bestaan ​​naast elkaar in videogames. producties.” »

READ  LoL: Riot schorst een medewerker nadat hij 20 keer achter elkaar de slechtste held van het spel heeft gebruikt.

Een nieuwe gouden eeuw van 2D

dit Super Mario Wonder Het appartement voltooit daarmee een decennium van 2D-rehabilitatie. Met de komst van 3D, gekoppeld aan de PS3-generatie consoles, werd 2D een speelveld voor onafhankelijke studio’s. De trend van retro-gaming en de komst van consoles Verbonden Het heeft een verademing gecreëerd voor lichte 2D-gaming. De creativiteit van deze spellen betekent precies dat 2D is weer geweldig. Tegenwoordig wordt een 2D Super Mario-spel niet langer gezien als een gemakkelijker te produceren spel dan een 3D-spel.

“De dimensie en artistieke ambitie van de game staan ​​daar niet op het spel, nou ja, niet alleen”, analyseert Elodie Vavasseur, narratief ontwerpconsulent voor verschillende gamestudio’s. Het hangt allemaal af van het verhaal dat we willen vertellen en het gevoel dat we spelers willen geven. Persoonlijk vind ik het leuk als het Wow-effect langer dan een paar seconden duurt, en ik vind het leuk als je plotseling midden in een tornado van onverwachte visuele effecten terechtkomt, tegelijkertijd met je personage. Dit is ook mogelijk in de 2D-modus… Ik herinner me ineens de Super Mario-levels Het gebeurt onder de oceaan Of in de sterren, wat ongelooflijk is. »

Plezier op vijfsterrenniveau

Als 2D-games nog steeds sommige oude gamers (zoals 44, zoals de auteur van dit artikel…) geruststellen voor wie 3D-games hen migraine bezorgen, zien verschillende soorten gamers 2D-games niet langer als noodzakelijkerwijs eenvoudiger. “Super Mario zal nooit op dezelfde manier worden gespeeld tussen een beginneling en een gamer”, legt Florent Goerges uit. Gemiddelde speler of onofficieel Je voltooit gewoon de niveaus en hebt op die manier plezier. Terwijl de speler pas tevreden zal zijn als hij alle uitdagingen heeft voltooid en alle sterren heeft verzameld die verspreid zijn over het spel.

De afbeelding is afkomstig uit de game ‘Super Mario Wonder’, die in oktober 2023 door Nintendo werd uitgebracht
De afbeelding is afkomstig uit het spel “Super Mario Wonder”, dat in oktober 2023 werd uitgebracht door Nintendo – Nintendo

Nogmaals, 2D en 3D zijn niet langer synoniem met gemakkelijk en moeilijk. Het hangt er allemaal van af de manier van spelenSpeelbaarheid. “Er zit eigenlijk geen verhaal in Super Mario. Nintendo heeft een soort overlevering die probeert de Mario-wereld enigszins samenhangend te houden, maar de verhalen komen altijd op de achtergrond: het redden van de prinses, of Luigi, of het Mushroom Kingdom. Bowser is altijd de slechterik… Wat telt in Super Mario is het plezier dat de gameplay biedt: vallen, instellingen, graphics, Mario’s transformaties, zijn mogelijke acties… Dit is waar innovatie een rol speelt. »

READ  Samsung-telefoons kunnen een enorme gameverbetering krijgen voor een perfecte game-ervaring!

Geruststellende reis

Echter, Jeff Ryan, auteur Super Mario: hoe Nintendo Amerika veroverde, is van mening dat 2D spelers onbewust nog steeds een speciaal gevoel bezorgt. “De wereld van Super Mario is ontworpen om geruststellend, charmant en geruststellend te zijn, met zijn glooiende bergen, zijn lachende wolken… De slechteriken zijn schildpadden en paddenstoelen, en zelfs de geesten zijn schattig: er is geen gevaar.” 2D, van links naar rechts, versterkt deze indruk dat we ons in een wereld bevinden waarin we controle over hem hebben. Maar dat betekent niet dat je niet kunt verliezen, of dat het spel altijd gemakkelijk is. Het brengt de spelers gewoon in een gemoedstoestand. »

Aan de andere kant komt dit gevoel van het zich op bekend terrein bevinden voor Florent Gorges niet voort uit het aantal dimensies, maar uit een reeks details, zoals muziek of visuele elementen, die van het ene spel naar het andere worden herhaald. “Nintendo heeft één keer een fout gemaakt Super Mario Sunshine, Driedimensionaal. Het spel was erg moeilijk omdat je veel dingen tegelijk moest doen. Ze gingen terug naar het ‘jij rent, je springt’-mechanisme en sindsdien gaat alles geweldig. » Met dit recept zou Super Mario nog lang stenen moeten breken.