- Super Mario Wondereen nieuwe kijk op de avonturen van een Nintendo-superster, wordt vrijdag uitgebracht op de Nintendo Switch.
- Deze nieuwe aflevering keert terug naar 2D, een knipoog naar de geschiedenis van Super Mario, het baanbrekende videogame-icoon uit de jaren 80 en 90.
- Tegenwoordig zijn twee dimensies echter niet langer alleen maar synoniem met nostalgie. Creativiteit en technische bekwaamheid worden ook in twee dimensies uitgedrukt.
Hij is klein, gedrongen in rode kleding en breekt stenen tijdens het springen. Super Mario is terug. Zes maanden later Laat de film in zijn glorie los, De held keert terug Op zijn eerste liefde: videogames. En het is niet zomaar een videogame: een ouderwetse 2D-platformgame, waarbij het personage van links naar rechts beweegt. Eenvoudig en basic, zegt OrelSan, die zelf een Super Mario-fan is, zoals elke zichzelf respecterende tiener.
Natuurlijk is dit Super Mario Wonder dat wel Vol nieuwe dingen : Nieuwe transformaties (met name de olifant…), de mogelijkheid om nieuwe personages te spelen (waaronder Daisy en Carotene), de ontdekking van een nieuwe omgeving (het Bloemenrijk in plaats van het traditionele Paddenstoelenrijk…)… Maar , dit is een terugkeer naar de dualiteit. Afmetingen ziet er goed uit en ruikt goed Super Mario van gisteren.
Tussen 2D en 3D, stap voor stap
Echter, volgens Florent Goerges, auteur van het boek Nintendo-geschiedenis En de uitgever bij Omaké Books, dit is Super Mario in 2D Het is niet bepaald een nostalgische bezigheid : “Historisch gezien behoren alle oude licenties voor videogames tot 2D… Voor Nintendo is het maken van een aflevering van Super Mario in 2D niet noodzakelijkerwijs een eerbetoon aan het verleden, maar eerder een manier om de toekomst van licenties te schrijven: Nintendo moet overschakelen naar 2D en 3D-afleveringen Om te voorkomen dat de speler zich overweldigd voelt, zodat de afleveringen niet te veel op elkaar lijken. Naarmate de productiedatum van een nieuw Super Mario-spel nadert – en ik heb het over de echte Super Mario-afleveringen, niet over de zijspellen – duurt het 5 jaar. Tussen twee 2D Super Mario’s duurt het dus tien jaar. We hebben tijd om te vergeten hoe het was…”
Bovendien is de dubbele dimensie vandaag de dag, en in bredere zin, niet langer consistent met het verleden. “Er was een tijd dat 3D alles moest vervangen en de enige standaard zou worden. In die tijd werd 2D ‘retro’. Maar vandaag de dag is 2D… een beetje een klassieker geworden. 2D en 3D bestaan naast elkaar in videogames. producties.” »
Een nieuwe gouden eeuw van 2D
dit Super Mario Wonder Het appartement voltooit daarmee een decennium van 2D-rehabilitatie. Met de komst van 3D, gekoppeld aan de PS3-generatie consoles, werd 2D een speelveld voor onafhankelijke studio’s. De trend van retro-gaming en de komst van consoles Verbonden Het heeft een verademing gecreëerd voor lichte 2D-gaming. De creativiteit van deze spellen betekent precies dat 2D is weer geweldig. Tegenwoordig wordt een 2D Super Mario-spel niet langer gezien als een gemakkelijker te produceren spel dan een 3D-spel.
“De dimensie en artistieke ambitie van de game staan daar niet op het spel, nou ja, niet alleen”, analyseert Elodie Vavasseur, narratief ontwerpconsulent voor verschillende gamestudio’s. Het hangt allemaal af van het verhaal dat we willen vertellen en het gevoel dat we spelers willen geven. Persoonlijk vind ik het leuk als het Wow-effect langer dan een paar seconden duurt, en ik vind het leuk als je plotseling midden in een tornado van onverwachte visuele effecten terechtkomt, tegelijkertijd met je personage. Dit is ook mogelijk in de 2D-modus… Ik herinner me ineens de Super Mario-levels Het gebeurt onder de oceaan Of in de sterren, wat ongelooflijk is. »
Plezier op vijfsterrenniveau
Als 2D nog steeds sommige oude spelers geruststelt (zoals 44 jaar oud, Net als de auteur van dit artikel…) Voor wie 3D-games migraine bezorgen, vinden verschillende soorten gamers 2D-games niet langer noodzakelijkerwijs gemakkelijker. “Super Mario zal nooit op dezelfde manier worden gespeeld tussen een beginneling en een gamer”, legt Florent Goerges uit. Gemiddelde speler of onofficieel Je voltooit gewoon de niveaus en hebt op die manier plezier. Terwijl de speler pas tevreden zal zijn als hij alle uitdagingen heeft voltooid en alle sterren heeft verzameld die verspreid zijn over het spel.
Nogmaals, 2D en 3D zijn niet langer synoniem met gemakkelijk en moeilijk. Het hangt er allemaal van af de manier van spelenSpeelbaarheid. “Er zit eigenlijk geen verhaal in Super Mario. Nintendo heeft een soort overlevering die probeert de Mario-wereld enigszins samenhangend te houden, maar de verhalen komen altijd op de achtergrond: het redden van de prinses, of Luigi, of het Mushroom Kingdom. Bowser is altijd de slechterik… Wat telt in Super Mario is het plezier dat de gameplay biedt: vallen, instellingen, graphics, Mario’s transformaties, zijn mogelijke acties… Dit is waar innovatie een rol speelt. »
Geruststellende reis
Echter, Jeff Ryan, auteur Super Mario: hoe Nintendo Amerika veroverde, is van mening dat 2D spelers onbewust nog steeds een speciaal gevoel bezorgt. “De wereld van Super Mario is ontworpen om geruststellend, charmant en geruststellend te zijn, met zijn glooiende bergen, zijn lachende wolken… De slechteriken zijn schildpadden en paddenstoelen, en zelfs de geesten zijn schattig: er is geen gevaar.” 2D, van links naar rechts, versterkt deze indruk dat we ons in een wereld bevinden waarin we controle over hem hebben. Maar dat betekent niet dat je niet kunt verliezen, of dat het spel altijd gemakkelijk is. Het brengt de spelers gewoon in een gemoedstoestand. »
Aan de andere kant komt dit gevoel van het zich op bekend terrein bevinden voor Florent Gorges niet voort uit het aantal dimensies, maar uit een reeks details, zoals muziek of visuele elementen, die van het ene spel naar het andere worden herhaald. “Nintendo heeft één keer een fout gemaakt Super Mario Sunshine, Driedimensionaal. Het spel was erg moeilijk omdat je veel dingen tegelijk moest doen. Ze gingen terug naar het ‘jij rent, je springt’-mechanisme en sindsdien gaat alles geweldig. » Met dit recept zou Super Mario nog lang stenen moeten breken.
“Incurable thinker. Food lover. Subtly charming alcohol scientist. Pop culture advocate.”
More Stories
Samsung biedt advies dat u moet volgen om de batterij van uw telefoon te verbeteren
Verbluffende beelden van het uiteenvallen van een Starlink-satelliet in het luchtruim van Frankrijk dinsdag
EUR 1499 Promotie Asus ROG Strix G16 G614JV-N4118W, 16-inch 240Hz 2,5K DCI-P3 multimedia gaming-laptop onder RTX 4060 en Intel Core i7-H met 1TB SSD en TB4