Caribe Magazine

Carib Magazine is de toonaangevende aanbieder van kwalitatief Nederlands nieuws in het Engels voor een internationaal publiek.

Virtuele ervaringen: de metaverse gaat vooruit

Virtuele ervaringen: de metaverse gaat vooruit

Sinds het sociale netwerk Facebook besloot zijn naam te veranderen in Meta, lijkt het erop dat de metaverse een dimensie van toekomstig potentieel heeft aangenomen. Als ze voor velen uit het rijk van science fiction blijven, heeft het vandaag enige consistentie gekost. Sommige fenomenen zoals videogames hebben ons hun potentieel al laten zien, maar hoe zien de Fransen vandaag hun toekomst.

Het onderzoeksrapport van Dynata, ’s werelds grootste dataplatform voor inzichten, activering en meting, besloot deze perceptie te benadrukken door meer dan 11.000 consumenten in 11 landen te onderzoeken (VS, Canada, VK, Frankrijk, Spanje, Duitsland, Nederland, Italië, China , Japan en Australië) en lanceerde haar rapport Een nieuw economisch experiment.

De belangrijkste gegevens van het onderzoek

Ten eerste zal 43% van de Fransen geïnteresseerd zijn in verschillende soorten virtuele ervaringen. Er is dus een echte honger naar dit soort nieuwigheid. Onder hen, in volgorde van belangrijkheid:

  • 51% door een museum / kunstgalerij / kunstgalerij te bezoeken
  • 45% Show in theater, opera of dans.
  • 44% bij een concert
  • 43% korting op safari, dierentuinbezoek, etc.
  • 40% per klas voor de lol (dansen, koken/bakken, kunst, creatief schrijven, enz.
  • 40% per reis
  • 40% van het fitnessaandeel (Peloton, Apple Fitness, etc.)

Het is duidelijk dat gewenste virtuele ervaringen divers zijn en iedereen kunnen beïnvloeden.

epidemie-gerelateerde versnelling

Als het fenomeen zo’n sterke versnelling heeft gezien, is dat natuurlijk niet omdat Facebook een Meta is geworden. De eerste reden blijft de komst van de epidemie die veel Fransen ertoe heeft aangezet om te experimenteren met lessen en manieren om met vrienden om te gaan zonder elkaar fysiek te kunnen ontmoeten. Zoals elke toekomstige trend, zijn nieuwe generaties de early adopters, waarbij generatie Z (25 jaar en jonger) het meest ontvankelijk is met 40%, gevolgd door millennials (25-39) met 30%. Zoals alle technologische gewoonten, is deze trend moeilijk te accepteren door babyboomers (56-74 jaar oud), slechts 8% van hen is geïnteresseerd.

READ  Transferfout, bal van 831 duizend euro van Fenerbahce

Wat moet de Metaverse eerst hacken?

Toen Dynata de Fransen vroeg hoe de metaverse hun leven beïnvloedde, waren de meest voorkomende antwoorden culturele ervaringen, sport, games en ten slotte winkelen. Dus:

Culturele ervaringen van 26% van de respondenten

  • Sport en spel 16% van de respondenten
  • Aankopen voor 15% van de respondenten
  • Werk voor 12% van de respondenten
  • De socialisatie van 12% van de respondenten. »

Niemand twijfelt aan het feit dat andere apps ook erg populair zouden moeten zijn, vooral als de verschillende zintuigen (behalve zicht en gehoor) in de metaverse worden geactiveerd, zoals smaak, geur en natuurlijk aanraking, zelfs als we er niet achter kunnen komen hoe we deze uitdaging in de toekomst overwinnen Omdat niemand eraan twijfelt.

Een wereld die de toekomst van internet wordt

Wat zeker is, is dat deze parallelle wereld waarschijnlijk de toekomst van internet zal vertegenwoordigen, in ieder geval voor toekomstige generaties. Als we catastrofale scenario’s uitsluiten, is het duidelijk dat een groot deel van onze fysieke activiteiten, waarvan we dachten dat ze onmogelijk waren op internet, nu gemeengoed zijn op internet. Dit fenomeen zou moeten blijven groeien naarmate de technologieën verbeteren. Je hoeft alleen maar te kijken naar het percentage paren dat zich online vormt om te begrijpen dat de metaverse in ons dagelijks leven hard moet spelen, of we dit fenomeen nu leuk vinden of niet.