Caribe Magazine

Carib Magazine is de toonaangevende aanbieder van kwalitatief Nederlands nieuws in het Engels voor een internationaal publiek.

Zelfs Lara Croft zal teleurgesteld zijn door Tomb Raider I–III Remastered

Zelfs Lara Croft zal teleurgesteld zijn door Tomb Raider I–III Remastered

Als het zien van de terugkeer van de eerste drie legendarische games van de Tomb Raider-saga op zichzelf een traktatie is, dan is de behandeling die aan hen wordt gewijd in de langzame collectie Tomb Raider I-III geremasterd Laat een beetje bittere nasmaak achter.

De kwestie van het behoud en doorgeven van de erfenis van videogames is een enorm debat, dat even fascinerend als cruciaal is voor onze media. Het lijdt geen twijfel dat elk initiatief dat erop gericht is de glorie van het verleden voor iedereen toegankelijk te maken, onder goede technologische omstandigheden, met grote vriendelijkheid en enthousiasme moet worden verwelkomd. En dit is wat op het eerste gezicht de overhand heeft in het licht hiervan Tomb Raider I-III geremasterd. Deze collectie is sinds 14 februari 2024 beschikbaar op PS5, PS4, Xbox Series

Bron: PS5-screenshot
De magie van het origineel is nog steeds duidelijk // Bron: PS5-screenshot

Lara Croft in het museum

Ik heb het over een tijd die mensen onder de twintig niet kunnen weten “, zei de dichter – en oud-freelancejournalist. Toen hij eind 1996 uitkwam, de eerste Graf ruiter Het is een echte revolutie. We zitten dus midden in de tweede golf games vanaf het eerste PlayStation-apparaat, aan het begin van het 3D-tijdperk in videogames, en hier presenteert een klein team bestaande uit vijf ontwikkelaars en een Engelse ontwikkelaar ons een oogverblindende actie en avontuur spel. Het succes was onmiddellijk, universeel en verwoestend, zozeer zelfs dat de heldin ervan (dit simpele feit was destijds op zichzelf al opzienbarend) werd gekatapulteerd naar de status van icoon van de popcultuur. Ze verschijnen op de covers van grote tijdschriften, in tv-commercials voor auto's of op het podium naast U2.

Maar ja, 1996 – zoals blijkt uit de pijn in de onderrug en de grijze tint die geleidelijk mijn driedaagse baard overnam – was lang geleden. Tegenwoordig is Lara Croft voor veel gamers gewoon die gekwelde jonge vrouw in de wereld van beroemdheden Opnieuw opstarten Vanaf 2013 veranderde het in een tweedelige moordmachine, die op speelse wijze zijn ietwat generieke AAA-status in de actie-avonturenwereld omarmde. Het is dus een veilige gok Tomb Raider I-III geremasterd Het zal hun eerste contact zijn met deze fundamentele episoden. Dit is wat mij stoort.

READ  Microsoft verhoogt de aanwezigheid van Fable op de Xbox-conferentie! | Xbox One
Bron: PS5-screenshotBron: PS5-screenshot
Kleine nieuwe functie: bazen hebben nu een levensmeter om te laten zien hoe authentiek PV-tassen zijn // Bron: PS5-screenshot

Een tank genaamd Lara

Voor oudere mannen en vrouwen zoals ik is er niet veel om je zorgen over te maken. dit Geremasterd Het doet zijn werk: we vinden de drie games en hun aanvullende inhoud in hun oorspronkelijke staat, met pixelprecisie. Als je van primitieve 3D-blokken met onhandige texturen houdt, verandert een simpele tik op Start op elk moment (zelfs tijdens laadtijden of in menu's) het spel in een grafische opfrisser. Ontwikkeling is er: Lara Croft is gedeeltelijk erg gedetailleerd Oorsprong 3D (vervang Goblins van vorig jaar) en vooral volledig herwerkte texturen en een geavanceerder verlichtingsdisplay. Het kan dus een complete nostalgietrip zijn of zachter voor de ogen van 2024, met behoud van een bepaalde touch…vintage. Helaas vergat Aspyr de mogelijkheid aan te bieden om de helderheid aan te passen aan onze moderne 4K-tv's en bepaalde clips bij weinig licht (vooral op… Grafrover 1 Omdat fakkels nog niet zijn geïmplementeerd, is het erg moeilijk om te spelen.

Wanneer de situatie beter is…

Ironisch genoeg ontdekte ik dankzij Dr. Esteban Green onlangs het bestaan ​​van een mooiere en relevantere herziene grafische versie: modern Een pc die RTX-technologie gebruikt om de esthetiek van de eerste aflevering te verstoren en tegelijkertijd de unieke retro-look te behouden. Het succes is compleet en betekent een echte klap voor Asper's werk. Ik laat je oordelen door door te klikken deze link.

Maar bovenal bestaat er reële conceptuele belangstelling voor deze assemblage. Dit kan worden samengevat in één vraag: zijn deze drie games daadwerkelijk speelbaar in 2024? De eerste stap: hun manoeuvreervermogen temmen. Dit beleid, dat bijzonder streng en stringent was, leek in 1997 achterhaald. Super Mario 64 Het toonde de weg in juni '96, en Sony volgde het het jaar daarop op met de lancering van de DualShock, die ons twee analoge sticks opleverde die een ongeëvenaarde flexibiliteit in het gebruik mogelijk maakten. Het volstaat te zeggen dat de hoge definitie van Lara Croft vandaag de dag absoluut verbluffend is – ook al vind ik het persoonlijk een integraal onderdeel van de charme en kwaliteit van deze afleveringen.

READ  iPhone-opening in Europa: Apple bereidt zich naar verluidt voor om de App Store in tweeën te splitsen

Aspyr heeft geprobeerd dit aan te pakken door een “moderne” bediening te introduceren (vrijere bewegingen en de camera te bedienen met de rechter joystick), maar de observatie is compromisloos: niveaustructuur en gameplay. de manier van spelen Het is vrijwel onverenigbaar met deze optie. Om het momentum voor de sprong te krijgen, duurt het tien minuten in de ‘moderne’ stijl versus één seconde in de oude stijl – het wordt snel opgepikt. Voor nieuwkomers zal het wat moeite kosten, maar we twijfelen er niet aan dat dit niet moeilijk zal zijn.

Bron: PS5-screenshotBron: PS5-screenshot
Sommige clips bewegen nog steeds evenveel // Bron: PS5-screenshot

A Level ontwerp Waar je gek van wordt

Aan de andere kant kan de complexiteit van de games ervoor zorgen dat je snel naar YouTube gaat of oplossingen zoekt op fansites (destijds had ik mijn ouders al verwend met 36 15 JOYPAD's). Ondergeschikt Tomb Raider IIde Level ontwerp Games worden labyrintisch en verwrongen, ook al betekent dit dat ze grenzen aan irrationaliteit en absurditeit. Het punt is dat er eigenlijk geen logica is, behalve die van de makers: mensen van in de twintig bij RedBull die 7 dagen per week tot 04.00 uur werken en moeite hebben om te zien wie het meest complexe niveau kan bereiken, vooral op RedBull. Tomb Raider III…Voor spelers die nu gewend zijn aan lineaire structuren die wit of geel zijn geverfd om potentiële paden duidelijk aan te geven en aan kaarten vol iconen en doelstellingen, kan het contrast hard zijn. Erg ruig.

Graf Rider I-III geremasterd Het zal alleen oude fans van de licentie plezieren

Dit is precies waar Aspyr al zijn kracht en creativiteit had moeten steken in het aanbieden van opties om de ervaring te verlichten: visuele hulpmiddelen, aanwijzingen en moeilijkheidsgraden (van ten tweede Met talloze vijanden wordt alles gemakkelijk te bereiken Cheat codes (Die in de pc-versie werken nog steeds, au!), niveaus kiezen, veilige modus, pictogrammen… er was veel te doen om deze belachelijke escalatie van valstrikken, doodlopende wegen en omwegen te verzachten zonder de initiële ervaring te verstoren. We zitten in een eerbetooncollectie aan legendarische games die in 2024 zullen verschijnen; Het op alle mogelijke manieren bereiken had onderdeel moeten zijn van de missie van Aspyr. Wat betreft de volledige afwezigheid van de minimumbeloning (artistiek werk, Het is door mij gedaan…) Je liet een groot gat achter in mijn oude hart…

READ  WhatsApp: Chat Lock, deze nieuwe functie waarmee je "je meest intieme gesprekken kunt verbergen"
Bron: PS5-screenshotBron: PS5-screenshot
Nou, je hebt altijd een beetje fantasie nodig om jezelf naar deze primitieve instellingen te laten gaan // Bron: PS5-screenshot

Wacht, ik heb de oplossing!

Ik ben dus genoodzaakt deze droevige opmerking te maken: ik ben er erg bang voor Tomb Raider I-III geremasterd Het zal alleen oude fans van de licentie plezieren, degenen die ooit bloedden voor deze meedogenloze, onvergetelijke titels. Maar geen paniek, ik heb een oplossing voor de kleintjes die de oorspronkelijke geest van de serie willen ervaren zonder dat de kloof voor hen onoverbrugbaar wordt. Allereerst geweldig vakantie Het werd uitgebracht in 2007. Eigenlijk onder impuls van Crystal Dynamics is het een moderne vernieuwing (dat wil zeggen met een toegankelijke en effectieve behandeling) van de eerste aflevering die perfect zijn werk doet bij het herinterpreteren van de baanbrekende titel.

Je kunt dan proberen te duiken de onderwereld, een overdreven onderschatte aflevering van de saga. Uitgebracht in 2008, kreeg het de dupe van de tweede golf van PS3- en Xbox 360-games (onbekend En Doctrinaire moordenaar in het hoofd). Ter vergelijking: het was niet echt in zijn voordeel, omdat hij en zijn houding zo wijs en klassiek waren. Het is echter nog steeds een van Graf ruiter De meest succesvolle zijn de ‘ouderwetse’. Het heeft ook het voordeel dat het tot op de dag van vandaag nog steeds erg mooi en speelbaar is. goed nieuws : vakantie En de onderwereld Ze zijn vaak te koop en worden voor centen aangeboden op Steam. Ga ervoor als je ze niet kent.


Als je dit artikel leuk vond, zul je ook het volgende leuk vinden: Mis het niet door je te abonneren In Numerama op Google Nieuws.