Caribe Magazine

Carib Magazine is de toonaangevende aanbieder van kwalitatief Nederlands nieuws in het Engels voor een internationaal publiek.

Waarom draaien sommige games beter op PS5 dan op Xbox?  Digitale gieterij-antwoorden |  X-Box

Waarom draaien sommige games beter op PS5 dan op Xbox? Digitale gieterij-antwoorden | X-Box

Vergelijking van de PS5- en Xbox-serie Vooral omdat de Sony-console in sommige gevallen een betere game-ervaring biedt dan die van Microsoft, ook al is deze minder krachtig. De experts van Digital Foundry hebben de vraag onderzocht en we hebben eindelijk enkele antwoorden.

Op papier: de Xbox-serie

In de nieuwste aflevering van de DF Weekly-podcast wees Richard Leadbetter er voor het eerst op dat qua technische specificaties de Xbox Series arriveert voor de PS5 Pro.

De GPU bereikt maximaal 12 TFLOPS, waaraan een maximale geheugenbandbreedte van 560 GB/s wordt toegevoegd. Ter vergelijking: er is 10,23 TFLOPS aan GPU-compute beschikbaar op de PS5, ondersteund door een bandbreedte van 448 GB/s, wat logischerwijs zou moeten duiden op een kloof tussen de twee machines.

De kloof is dus heel duidelijk. Als we dezelfde specificaties op pc-gebied zouden vergelijken, zouden we verwachten dat de eerste het veel beter zal doen dan de laatste.

Dit is echter niet het geval, en de expert stelt zelfs dat het over het algemeen de generatie consoles is die we ooit hebben gekend, met minimale verschillen in de meeste platformonafhankelijke games.

Sommige titels vertonen ook behoorlijk opvallende verschillen, zoals we in verschillende titels hebben gezien, en onlangs opnieuw in Elden Ring: Shadow of the Erdtree, waar de verschillen in framesnelheid in het voordeel zijn van de Sony-console.

Waarom draaien sommige games beter op PS5?

Na verschillende bronnen te hebben geïnterviewd, waaronder enkele van de meest bekwame AAA-ontwikkelaars in de branche, zegt Digital Foundry dat twee dingen opvallen.

Richard Leadbeater vermeldt in het bijzonder dat hoewel veel theorieën door de jaren heen hebben gesuggereerd dat de gedeelde geheugenconfiguratie is ontwikkeld door Sony’s Xbox-serie.

Meer dan één AAA-ontwikkelaar vertelde ons dat de GPU-compiler van de PS5 aanzienlijk efficiënter is dan die van Microsoft, wat betekent dat er beter gebruik wordt gemaakt van grafische hardware. Over het algemeen begrijpen we dat toegang tot de API op een lager niveau die aan PlayStation-ontwikkelaars wordt geboden, gamemakers in staat stelt meer uit de hardware te halen.

De tweede verklaring zal komen van de aard van de GPU van de PS5 en het feit dat deze sneller werkt dan die van de Xbox-serie

Hoewel de console minder rekeneenheden heeft dan de game-engine uit de Xbox Series, is de omvang van deze functie altijd onbekend geweest, aangezien de PS5 werkt met een verhoogde kloksnelheid op zowel de CPU als de GPU – piekkloksnelheden worden beperkt door het vermogen. Limiet op processor.

[…]

Op basis van onze gesprekken zorgt de combinatie van een efficiëntere GPU-compiler, API’s op een lager niveau en hogere kloksnelheden ervoor dat de PlayStation 5 de Xbox-serie kan evenaren of zelfs overtreffen

Digitial Foundry legt ook uit dat Microsoft door het standaardiseren van DirectX 12 en de DXR ray tracing API nog steeds de Xbox Series toestaat

READ  'Mijn AI' van Snapchat: waarom maakt deze chatbot gebruikers ongerust?

De Xbox heeft ook meer rekenkracht, wat een voordeel oplevert ten opzichte van motoren die er misbruik van maken, en sommige van de beter geïmplementeerde functies, zoals VRR, zijn vaak in het voordeel van Microsoft.

Op weg naar een meer opvallende kloof in de PS5 Pro?

De experts vervolgen hun bericht door op te merken dat we, na het horen van verschillende soortgelijke opmerkingen over dit onderwerp van ontwikkelaars, de zaak als ‘afgesloten’ kunnen beschouwen.

Ten slotte heeft Digital Foundry een pleidooi gehouden voor de PS5 Pro en gezegd dat ze verwachten dat deze zal voortbouwen op dezelfde principes die de PS5 competitief hebben gemaakt en “nog verder zal gaan”.

Dit zal interessant zijn. We verwachten dat het voortbouwt op dezelfde sterke punten die de PS5 competitief maakten en zelfs nog verder gaat – de op machine learning gebaseerde PSSR-upgrade zou moeten fungeren als een soort effectieve ‘multiplier’ voor het verbeteren van de GPU-prestaties.

De “boosted” versie van de PS5 zou binnenkort moeten verschijnen en zou dus een duidelijker voordeel kunnen bieden ten opzichte van de Xbox-serie

Als dit het geval is, zal Sony de vrijheid hebben om verbeterde versies van games van de volgende generatie op PS5 Pro aan te bieden en het is moeilijk voor te stellen dat de Japanse gigant zichzelf hiervan berooft bij langverwachte titels, zoals een bepaalde GTA VI.

In de onderstaande video vindt u het volledige fragment over dit onderwerp. Aarzel zoals gewoonlijk niet om uw mening respectvol en beleefd te uiten in de reacties.

READ  Wat verandert er voor degenen die ze nog steeds gebruiken?