Caribe Magazine

Carib Magazine is de toonaangevende aanbieder van kwalitatief Nederlands nieuws in het Engels voor een internationaal publiek.

“Elden Ring is echt het ultieme” De baas van FromSoftware gelooft dat het voor hun volgende game onmogelijk zal zijn om meer op dit aspect te doen

“Elden Ring is echt het ultieme” De baas van FromSoftware gelooft dat het voor hun volgende game onmogelijk zal zijn om meer op dit aspect te doen

Spelnieuws “Elden Ring is echt het ultieme” De baas van FromSoftware gelooft dat het voor hun volgende game onmogelijk zal zijn om meer op dit aspect te doen

delen:


Elden Ring en zijn DLC, Shadow of the ErdTree, zijn ongetwijfeld de grootste producties van FromSoftware studio. Enorme videogames waarvoor veel middelen nodig waren van de studio die ze op briljante wijze in elkaar heeft gezet. Maar als hij het nog groter gaat maken, zal de FromSoftware-baas zich daar zorgen over maken.

“Bovendien zou ik me zorgen maken

Sinds 21 juni zijn er een paar weken verstreken. Genoeg om de release van Shadow of the ErdTree, de eerste en enige uitbreiding voor Elden Ring, mogelijk te maken. Deze aanvullende content wordt unaniem gewaardeerd door spelers en de pers vanwege onder meer de enorme inhoud. Veel waarnemers, waaronder de redactie van JV, zijn het erover eens dat het een ervaring op zich is die de toch al enorme basis van het spel nog verder uitbreidt. Hidetaka Miyazaki, het studiohoofd en regisseur van deze twee titels, gaf dit zelf toe Het was de grootste downloadbare content (DLC) die de studio ooit had geproduceerd. Investeren in middelen die in de toekomst niet overschreden kunnen worden. Zoals vermeld in zijn verklaring aan de krant Wachter Een paar dagen nadat Shadow of the ErdTree werd uitgebracht.

Waar FromSoftware vandaag de dag is, qua omvang, zou ik zeggen dat Ring of Elden echt de limiet is. We hebben gebruik gemaakt van alle middelen en talenten waartoe we toegang hebben. Meer in het algemeen zou ik me zorgen maken.

Hij voegt toe, “De volgende fase“Misschien bestaat het uit het vermenigvuldigen van projecten met een compleet nieuwe generatie ontwikkelaars. De fakkel doorgeven die hem zo dierbaar is, wat we meerdere keren kunnen zien in zijn interviews of tussen de regels van zijn games (en in het bijzonder Sekiro: Shadow Dies Twice, zoals Ludovic Castro legt dit uit in het boek dat hij aan de titel heeft gewijd).

READ  Het spervuur ​​van vallende sterren bereikt vrijdagavond zijn hoogtepunt

Maar wat is de volgende stap?

Het is natuurlijk onduidelijk wat de toekomst biedt voor de studio. Het zou niet onrechtmatig zijn om te denken dat wij, zelfs bij FromSoftware, dat ook niet weten. Maar er is informatie die ons kan helpen. We weten bijvoorbeeld dat Hidetaka Miyazaki dat nog niet heeft gedaan Hij bereikte zijn perfecte spel. Bovendien houdt de regisseur niet van vervolgfilms. Als Dark Souls een uitzondering op de regel is, Noch Demon’s Souls, noch Sekiro, noch Bloodborne, noch Elden Ring hadden een vervolg. Het is voldoende om te vertrouwen op een titel met een ander voorstel, zowel qua gameplay als qua artistieke richting.

Bovendien suggereert de Shadow of the ErdTree-uitbreiding een structuur die dicht bij de eerste Dark Souls ligt. De niveaus en gebieden vertonen een zekere lineariteit, maar slagen erin om met elkaar te verbinden op een manier die de speler verrast. Het is voldoende om het aantal middelen in het project te beperken, hoewel dit extra creativiteit vereist. Maar daarom bestaat er geen twijfel over dat gamers het volste vertrouwen hebben in de hersenen van FromSoftware.