Caribe Magazine

Carib Magazine is de toonaangevende aanbieder van kwalitatief Nederlands nieuws in het Engels voor een internationaal publiek.

Interview: wereldkaart, open wereld, campagne- en roemsysteem – Diablo IV

Een uitgebreid interview met Rod Fergusson en Joe Shely blijft enig licht werpen op de functies die naar Diablo 4 komen. Deze keer raken ze de open wereld die beschikbaar zal zijn voor spelers, evenals het ontwerp van de campagne.

wereldkaart

  • De ontwikkelaars hebben veel aan de wereldkaart gewerkt. Het is belangrijk om geografische informatie weer te geven zodat spelers zichzelf gemakkelijk kunnen positioneren, maar om te voorkomen dat ze worden overladen met gegevens en de kaart niet verandert in een takenlijst.
  • De wereldkaart moet nauwkeurig en bruikbaar zijn en visueel opgaan in de fictieve wereld van Diablo 4, om eruit te zien als een echte “oude kaart”.

Open wereld en campagneontwerp

  • De open wereld van Diablo 4 volgt niet hetzelfde uitgangspunt of dezelfde regels als een spel als Breath of the Wild. Het verhaal van de game is lineair, maar bevat vertakkende lijnen die spelers gedurende de hele campagne keuzevrijheid geven.
  • Na de introductie kunnen spelers vrij kiezen tussen acties.
  • Naast de campagne kunnen spelers nevenmissies en niet-campagnegerelateerde inhoud voltooien in de open wereld. Hierdoor kunnen spelers doen wat ze willen, met elementen waarmee ze wanneer ze maar willen terug kunnen keren naar het hoofdverhaal.
  • De open wereld is sterk gericht op gevechten. Je kunt op elk moment worden aangevallen.
  • De dichtheid van vijanden is belangrijk, maar je moet voorkomen dat je te veel monsters plaatst. Tijdens de ontwikkeling waren er momenten dat de dichtheid zo hoog was dat het moeilijk was om met je carrier door een gebied te reizen, en daar ging het niet om.
READ  Black Myth Wukong presteert eigenlijk beter dan Elden Ring en Cyberpunk op pc en herinnert aan de kracht van Chinese videogames

roem systeem

  • Het Renown-systeem van Diablo 4 is nauw verwant aan het open wereldontwerp. Biedt beloningen aan spelers die tijdens de campagne actief gebieden verkennen.
  • Met het roemsysteem worden spelers niet alleen beloond met vaardigheidspunten voor hun huidige personage, maar ook voor toekomstige personages.