Caribe Magazine

Carib Magazine is de toonaangevende aanbieder van kwalitatief Nederlands nieuws in het Engels voor een internationaal publiek.

Interviewsamenvatting: Blizzard praat over Dragonflight, klassen, talenten, beroepen… – World of Warcraft

Nieuwe interviews uitgevoerd in de afgelopen dagen gewijd aan Draken Vlucht. Blizzard brengt veel elementen van de extensie, zoals klassen, talentbomen of beroepen. Vind hieronder de belangrijkste punten.

SoulSoBreezy (Eric Holmberg-Widler)

  • Je kunt later iets groots verwachten aan de etherische kant van de dingen.
  • De belangrijkste reden voor het ontbreken van Archeologie bij de start is de wens om met renovatie te focussen op kernberoepen.
  • Een ander team heeft veel inhoud toegevoegd aan de wereld van koken en vissen.
  • Het team heeft geen plannen om extra avatars aan te passen, aangezien het doel is om spreukanimaties herkenbaar te maken, vooral in PvP.
  • Er zullen later meer zeldzame cosmetische recepten verschijnen.
  • met Draken VluchtBeroepen zijn een belangrijke bron van uitrusting, maar ze dwingen spelers niet om specifieke uitrusting te leren. Commando’s maken dit mogelijk zonder de items aan de uitrusting te koppelen en goud een hoofdeffect te maken bij het uitrusten van het personage.
  • De innovatiemotor zal worden gebruikt om vonken van creativiteit te creëren die zullen worden gebruikt bij de fabricage van apparatuur. Je krijgt meer missies om meer vonken te ontgrendelen naarmate het seizoen vordert.
  • Het verkrijgen van items om de engine op te starten werkt op dezelfde manier als het verkrijgen van Legendaries van corpsterwijl je pech beschermt, hoe langer je speelt zonder iets te krijgen.
  • Om van een item een ​​stuk van hoog niveau te kunnen maken, moet je buit met vergelijkbare inhoud verkrijgen.
  • Je krijgt noodzakelijkerwijs een crafting-component tijdens raids of in Mythic +.
  • Gefabriceerde apparatuur komt niet in aanmerking voor de Inspiration Catalyst omdat deze sterk kan worden geüpgraded en aangepast. De ontwikkelaars willen niet dat spelers de behoefte voelen om vroeg van uitrusting te wisselen en upgrades mis te lopen.
  • Spelers krijgen een zeldzaam crafting-item, de primaire verzadiging, door de maximale roem te bereiken met elke reputatie voor Draken Vlucht. Je krijgt er nog een als Raszageth voor de eerste keer sterft. Dit vertegenwoordigt 5 stuks uitrusting op heroïsch itemniveau voor spelers die zich in seizoen 1 alleen richten op informele content.
  • Het idee is om Profession Equipment te blijven verbeteren met een nieuw seizoen en tegelijkertijd nieuwe recepten te introduceren.
  • Het team denkt er altijd aan om elk seizoen nieuwe ambachtelijke ingrediënten toe te voegen.
  • Je krijgt uiteindelijk alles wat de specialisatie te bieden heeft ten koste van uitbreiding, maar het zal tijd kosten.
  • Spelers die later in de uitbreiding arriveren, kunnen een specialisatie aannemen en een groot aantal nuttige dingen maken als ze zich concentreren op één specifiek item.
  • Het team wil ook opdrachten voor recepten uit de oude uitbreidingen toevoegen.
  • U kunt reageren op een algemene bestelling zonder uw daglimiet te gebruiken als de bestelling binnen 2 uur na de vervaldatum is.
  • Openbare verzoeken zijn niet regiobreed omdat het team wil weten hoe ze presteren op live servers.
READ  De No Man's Sky: Orbital-update is beschikbaar en brengt veel nieuwe functies met zich mee! | X-Box

Raider.io (Ion Hazykostas)

  • Het doel van de Vault of Incarnations-moeilijkheidsgraad is om hoog genoeg te zijn om de PvE-race een belangrijke en opwindende tijd te laten zijn, maar ook om niet meerdere keren tijdens het seizoen te moeten worden afgekapt voor langzamere raid-combo’s.
  • Door alle moeilijkheden in één keer op te lossen, ontstaat er een niveau van strategie waarbij uitrusting wordt afgezet tegen vooruitgang. Sommige gilden kiezen ervoor om vanaf het begin legendarisch te worden, terwijl andere eerst uitrusten.
  • De dagelijkse verandering van de resettijd in Europa heeft niets te maken met de PvE Race. Dit is gewijzigd zodat de servers rond het tijdstip van de reset opnieuw opstarten.
  • Er zijn geen plannen om World Raids uit te brengen Draken Vlucht.
  • Destiny raids zullen waarschijnlijk aan het einde van elke uitbreiding plaatsvinden als een manier om content op nieuwe manieren opnieuw te bekijken in afwachting van de volgende uitbreiding.
  • Wanneer gilden met meerdere facties beschikbaar komen, zal de Hall of Fame geen verschil meer maken.
  • Het zal voor veel spelers moeilijk zijn om dezelfde uitrustingskwaliteit te bereiken die beschikbaar was in Mythic+ in vergelijking met eerdere uitbreidingen, omdat de ontwikkelaars willen dat de uitdaging tussen raids en Mythic+ vergelijkbaar is.
  • Het team luistert naar feedback over wijzigingen in de beloningsmeter van de Grand Vault voor Mythic+, maar hopelijk levert dit spelers nieuwe doelen op.
  • Het doel is om door te gaan met het aanbieden van meer unieke beloningen in Mythic+
  • Op dit moment zet het team een ​​streep bij Mist van Pandaria Voor kerkers toegevoegd in Mythic+. Ontwikkelaars zullen waar nodig wijzigingen aanbrengen, maar kerkers van eerdere uitbreidingen zullen veeleisend zijn.
  • Het doel is om kleine veranderingen door te voeren die het leven van spelers beter maken met het idee dat ze na verloop van tijd groter zullen worden.
  • Ion vermeldt dat het hele team erg enthousiast is en dat de meest kwetsende opmerking die de community kan maken, is dat het de ontwikkelaars gewoon niets kan schelen.

Maximaal (Morgan-dag)

  • Het team besloot hun benadering van het gebruik van alfa/bèta te wijzigen om het testdoel te verbeteren.
  • Er is een verandering in de ontwerpfilosofie geweest die meer nadruk legt op een vriendelijke benadering van de tijd van de speler.
  • Door veel bonussen aan de Grand Vault toe te voegen, zoals een manier om statistieken van het derde niveau toe te voegen met tokens, krijgen spelers het gevoel dat ze elke week maximaal moeten presteren om effectief te blijven.
  • Ontwikkelaars kunnen inhaalmechanismen toevoegen, zoals meerdere dingen hebben als je te laat bent.
  • Het team ontwerpt Mythic + progressie om Grand Chamber meer op raids dan op PvP te laten lijken.
  • Het team wil nog steeds dat raids de belangrijkste manier zijn om vroeg in het seizoen klassensets te krijgen. Raid-competitie bevindt zich meestal op het hoogtepunt van het seizoen, met Mythic+ en PvP-uitbetalingen later in het seizoen.
  • Het team zal tijdens de uitbreiding veel iteraties in de talentbomen brengen.
  • De keuze tussen een zwaar artefact of een schadevermogen (zoals de zonnestraal van de Balance Druid) is iets dat het team zal overwegen en aanpassen.
  • 10 slots was de beslissing van het team voor talentopstellingen, maar dit kan in de loop van de tijd meer worden.
  • Het team onderzocht de identiteit van seizoenstitels voor Draken Vlucht En hij besloot meer groepscoördinatie toe te voegen.
  • Het team leert het ritme van de spots kennen de schaduw Hij was niet perfect en zijn plannen voor toekomstige patch-inhoud evolueerden sterk op basis van die feedback.
  • Het team experimenteert met cooldowns die een wereldwijde cooldown veroorzaken, vooral met Arcane Mages met Arcane Surge in plaats van Arcane Power. De ontwikkelaars zijn benieuwd of dit idee de oplossing zou kunnen zijn voor het probleem dat is ontstaan ​​met wereldwijde cooldowns en macro’s die teruggaan tot Slag bij Azeroth.
  • Het team balanceert geen klassenspreuken met elkaar (bijv. ijsblok en goddelijke bescherming).
READ  Vier vragen over de geplande reddingsmissie om drie astronauten te bergen

Heat Evoker (Graham Berger)

  • Zweven is een essentieel kenmerk van Evocator.
  • Mastery of Destruction komt voort uit het idee dat Evokers effectief moeten zijn in het bestrijden van draken.
  • Evokers moeten misschien een seconde wachten voordat ze aanvallen om de tank de tijd te geven om de dreiging te genereren, aangezien hun Mastery veel van de aanvankelijke dreiging genereert.
  • Een deel van de unieke rol van Evocator is het verkennen van een nieuwe mid-range stijl. Als dit een te groot probleem is, kunnen ontwikkelaars het vergroten, maar minder ruimte hebben maakt deel uit van de fantasie om een ​​draak te zijn in het heetst van de strijd.
  • De beoogde reddingskrachten zijn de genezingsstoot, vooral op gebundelde bondgenoten. Het zorgt ook voor meer mobiliteit. Voorbereiding is ook de sleutel tot het beheersen van de zorgdiscipline.
  • Havoc blinkt ook uit in cluster AoE-schade en mobiliteit.
  • Het team is blij met het resultaat van de ingeschakelde spreuken, maar zal eventuele problemen aanpakken.
  • Echo is ontworpen om op een paar doelen te worden gebruikt, terwijl Emerald Tree beter is op een groot aantal.
  • Nu zullen raid-ontwerpers naar het middensegment kijken met raid-ontmoetingen. Evokers is een ruimte voor monteurs.
  • Het team wil dat de Evokers competitieve DPS-schade aanrichten, maar ze zijn een hybride klasse en deze klasse heeft daarom een ​​voordeel.
  • Er zijn geen aanpassingen meer gepland voor Dracthyrs, maar de ontwikkelaars voegen graag meer toe aan de races in het algemeen.

WoWHead (Morgan-dag)

  • Talent Trees is nog een functie in ontwikkeling.
  • Het team is van mening dat grote aanpassingen zullen worden doorgevoerd in de nieuwe seizoenen.
  • Zorgde voor een toename van 40% in de gezondheid en schade van het schepsel om te voorkomen dat het voelde alsof de gezondheidsbalken te slap waren. Het team werkt nog aan mogelijke bijwerkingen van deze verandering.
  • Ontwikkelaars geven er de voorkeur aan dat genezers het grootste deel van hun tijd aan genezing besteden. Deze laatste bewaakt de schade aan genezers, maar richt zich op de totale bijdrage van de groep.
  • Dreiging speelt nog steeds een belangrijke rol in het spel, maar het team begrijpt dat tanks veel te verwerken hebben en willen niet dat dit een groot probleem wordt. Dit wordt opgelost op patches.
  • Het team heeft veel klasseverbeteringen toegevoegd Draken Vlucht En hij gleed een beetje uit. De ontwikkelaars zijn blij met de huidige situatie, maar staan ​​open voor feedback.
  • Het team wil dat klasseverbeteringen klassespecifiek zijn en niet uniek voor een specifieke specificatie, dus sommige zijn verwijderd.
  • Het toernooi is toegevoegd aan Evokers omdat het percentage spelers dat het bezit in de loop van de tijd is afgenomen naarmate er nieuwe klassen zijn toegevoegd.
  • Er zijn geen onmiddellijke plannen om het feit te veranderen dat sommige vaardigheden nog steeds de helft van de wereldwijde cooldown hebben. Desondanks willen de ontwikkelaars duplicaten introduceren, zodat ze het waard zijn om de wereldwijde cooldown uit te voeren.
  • Er zijn geen plannen om meer draakachtige pantserstukken aan Evokers toe te voegen.
  • Er zijn geen plannen om unieke tinten toe te voegen in Mythic+, maar het is een goed idee.
READ  De Lucy-sonde is vertrokken in een poging meer te weten te komen over ons zonnestelsel