Caribe Magazine

Carib Magazine is de toonaangevende aanbieder van kwalitatief Nederlands nieuws in het Engels voor een internationaal publiek.

Pokémon Pocket: Deze nieuwe game is al bijna 10 jaar in ontwikkeling en we hebben de ontwikkelaars geïnterviewd en zij vertelden ons over hun grootste uitdaging

Pokémon Pocket: Deze nieuwe game is al bijna 10 jaar in ontwikkeling en we hebben de ontwikkelaars geïnterviewd en zij vertelden ons over hun grootste uitdaging

Spelnieuws Pokémon Pocket: Deze nieuwe game is al bijna 10 jaar in ontwikkeling en we hebben de ontwikkelaars geïnterviewd en zij vertelden ons over hun grootste uitdaging

Deel:


Een paar dagen nadat ik Pokémon TCG Pocket op gamescom had bekeken, kon ik Ryo Tsujikawa (General Manager) en Satoru Nagaya (Art Director) van Creatures interviewen. De mogelijkheid om meer te leren over de ontwikkeling van dit nieuwe spel.

Het enorme succes van Pokémon Go

Waarom duurde het zo lang? Dit is de vraag die een paar minuten voor mijn interview met Ryo Tsujikawa en Satoru Nagaya door mijn hoofd ging. Zij zijn respectievelijk algemeen directeur en artistiek directeur bij Creatures. Een studio die lang heeft gewerkt aan het succes van Pokémon. Voordat de Pokémon Company in 2001 werd opgericht, was Creatures verantwoordelijk voor het wereldwijd uitbreiden van de Pocket Monsters-licentie. Tegenwoordig draaien de activiteiten van Creature voornamelijk om het kaartspel als geheel. De studio ondersteunt de licentie al zo’n dertig jaar en we zullen moeten wachten tot 2024 en de volgende release totdat het idee van een toegankelijke arcadegame werkelijkheid wordt.

Eigenlijk hadden we het idee al heel lang. Fysiek kaartspelen heeft in sommige landen niet aan onze doelstellingen voldaan. Met het succes van Pokémon GO (uitgebracht in 2016, noot van de redactie) zeiden we tegen onszelf dat we een toegankelijke benadering van ons kaartspel moesten proberen. Voor een meer informeel publiek.

Het duurde bijna tien jaar voordat TCG Pokémon Pocket het levenslicht zag. Een veelbelovende titel, zelfs spannend vanwege zijn toegankelijke voorstel, waarover we je in de onderstaande video vertellen.

READ  The Legend of Zelda Ocarina of Time - Un fan recrée le jeu culte sous Unreal Engine 5 - Duikers

Ryo Tsujikawa en Satoru Nagaya.

Pokémon Pocket: Deze nieuwe game is al bijna 10 jaar in ontwikkeling en we hebben de ontwikkelaars geïnterviewd en zij vertelden ons over hun grootste uitdaging

Vereenvoudig aanvallen

Als het zo lang duurt, naast de krappe tijdlijn van de Pokémon Company, komt dat omdat het aanpassen van een kaartspel voor een mainstream publiek niet in een oogwenk gebeurt. Je moet de verschillende uitbreidingen van tevoren plannen (we praten er vaak vooraf over twee) en welke Pokemon de sterren zullen zijn. Het hangt natuurlijk af van de populariteit, maar ook van het bereik. Dit laatste moet ook nieuwe manieren omvatten om mensen te vermaken, wat het voorstel nog ingewikkelder maakt. Maar daarnaast heeft een van de grote problemen bij het ontwikkelen van deze toegankelijke versie te maken met de wedstrijden.

Wat ingewikkelder is, is het veranderen van het ontwerp van de kaarten op de achtergrond. Het was noodzakelijk om een ​​volledige beoordeling uit te voeren van degenen die veel tekst bevatten. Op dezelfde manier mag elke kaart slechts één aanval hebben.

Een laatste stukje gegevens is volgens ons veel werk, omdat er zoveel kaarten zijn met twee aanvallen. Het moet gezegd worden dat Pokémon TCG Pocke zich inspant om beginners aan te spreken. Naast deze vereenvoudiging van kaarten zijn de regels niet meer hetzelfde. De pocket heeft stapels van 20 kaarten in plaats van 60, het energiesysteem is geactiveerd en er zijn verschillende manieren om te oefenen met de app voordat je aan speler-tegen-speler-spellen begint. De wedstrijden beginnen op 30 oktober met de release van Pokémon TCG Pocket op iOS en Android.