In een interview met VGC tijdens Gamescom bespreken Fumihiko Yasuda en Masaaki Yamagiwa hun werk aan Team Ninja. Een kans voor hen om terug te kijken op hun ervaring in het soort dat op geesten lijkt, elden ringreikhalzend uitgekeken naar Wu Long: Fallen Dynasty, maar ook nieuwe informatie over de projecten en mogelijkheden van de studio. Dit is wat u moet onthouden.
Zeg geen gelijkgestemden meer, maar Masquary
Het masocore-genre is een oude classificatie van videogames die voornamelijk overeenkomt met 2D-games voor horizontaal scrollen, die bijzonder uitdagend zijn en we kunnen het noemen hemels Als recent voorbeeld van dit type. De gelijkenis van geesten, hoewel gemaakt in 3D, is echter volkomen legitiem om die naam te claimen. Net als Souls weet Team Ninja er veel van, maar de Japanse studio praat goed over masocore om Wo Long: Fallen Dynasty te kwalificeren in Interview afgelopen augustus met VGC.
In dit interview bespreken de regisseur van Nioh en de producer van Bloodborne in detail hun volgende game die beschikbaar zal zijn in Xbox Game Pass Toen het begin 2023 werd uitgebracht. Toen hem werd gevraagd naar de betekenis van een andere door FromSoftware geïnspireerde titel, legde Team Ninja uit dat het de taak van de ontwikkelaars was om ze aantrekkelijk te maken. In het geval van Wo Long verdiepen beide makers zich in het nieuwe morele systeem en het vermogen om magie op een nieuwe manier te gebruiken.
Ja, we denken dat er nog genoeg ruimte is om nieuwe dingen te doen met een missiegedreven opzet en structuur. En weet je, een ding dat we met Wo Long zullen doen, is het morele systeem. Het moreelsysteem werkt bijvoorbeeld wanneer je tegenover een sterke vijand staat en je een morele rang hebt die toeneemt naarmate je de vijanden verslaat.
Je kunt dus op de kaart kijken en je afvragen welke routes je moet nemen op basis van je huidige moreel. En je kunt bijvoorbeeld een grote vijand neerhalen, je moreel zal stijgen en je zult sterker zijn. En als je sterft, is er een balans tussen de top en de bodem, oké? Dus je denkt waarschijnlijk, ik wil deze weg gaan zonder vijanden om de moed erin te houden en sterk te blijven. Of misschien wil ik het op een ander pad met machtige vijanden opnemen en proberen het meer te nivelleren.
Als het gaat om het noemen van de Elden Ring, prijst Team Ninja het succes van Hidetaka Miyazaki’s nieuwste innovatie, maar wijst op het enorme verschil in hun games die geen open werelden zijn. Voor hen hangt de gameplay vooral af van het systeem van taken en niveaus, en het verhindert niet een bepaalde vorm van openheid en diversiteit aan stijlen, maar verschilt niettemin van het open-wereldspel.
We hebben de game gespeeld en we vinden dat Elden Ring geweldig werk heeft geleverd door een open wereldervaring te creëren. Maar voor Wo Long willen we er geen open wereldervaring van maken. In plaats daarvan proberen we ons te concentreren op wat we goed doen hier in Team Ninja, dat zijn op missies gebaseerde actiegames, met veel aandacht voor de fasen die je doorloopt.
Na het exclusieve Nioh-tweeluik voor PlayStation-consoles profiteert Wo Long: Fallen Dynsaty van een samenwerking met Xbox, waardoor veel spelers het werk van de makers kunnen ontdekken jaden ninja. De studio stelt echter dat er geen verdere conclusie kan worden getrokken uit deze samenwerking met betrekking tot hun toekomstige projecten. Dit interview bevestigt dat er op dit moment geen mogelijkheid is voor Nioh en een vervolg om ooit op Microsoft-consoles te verschijnen.
De aanwezigheid van Wo Long op Xbox Game Pass wordt gezien als een kans om een groot publiek te bereiken en tegelijkertijd het succes van Xbox Series X | S in de Japanse archipel. De andere zorg is om het maximale aantal spelers in het multiplayer-gedeelte van de titel te hebben en die aanwezigheid in de loop van de tijd te behouden. Helaas weten we op dit moment nog niets over de online game.
We zijn erg blij dat veel spelers de kans hebben om de Team Ninja-titel te ervaren, waarschijnlijk voor de eerste keer, met Wo Long. Maar alleen omdat het in Game Pass zit, wil nog niet zeggen dat we XYZ hebben veranderd… het is niet iets dat we aan de ontwikkelingskant hebben gedaan. We willen van Wo Long de best mogelijke game maken en hopen dat nieuwe fans of gebruikers het kunnen spelen en ervan kunnen genieten. We willen het niet veranderen voor een specifiek publiek of iets dergelijks.
Wat de toekomst betreft, sluiten Fumihiko Yasuda en Masaaki Yamagiwa geen deuren. Hun belangrijkste zorg is om aan de verwachtingen van de spelers te voldoen en tegelijkertijd te luisteren naar de wensen en mogelijkheden van de verschillende studioteams. De intentie om de Ninja Gaiden-franchise nieuw leven in te blazen is altijd in hun gedachten, maar het lijkt moeilijk te implementeren. Een mogelijk nieuw auteurschap kan echter worden toevertrouwd aan een junior team, of zelfs aan een extern team, maar het zal nodig zijn om te zorgen voor samenhang met het DNA van Team Ninja.
“Incurable thinker. Food lover. Subtly charming alcohol scientist. Pop culture advocate.”
More Stories
Deze geheime map geeft met slechts één klik toegang tot alle Windows-instellingen
Met 8 GB RAM en een Super Amoled-display is de Galaxy A55 5G de beste telefoon uit het middensegment van Samsung, en hij kost bij deze handelaar nog geen € 300!
Gratis Word, Excel en PowerPoint, mogelijk gemaakt met deze volledig legale technologie