Spelnieuws ‘We verleggen onze grenzen’ De ontwikkeling van Assassin’s Creed Shadows breekt serierecord, bewijs van enorme ambitie
Aan de vooravond van de release van Assassin’s Creed Shadows sprak Ubisoft in een interview. De beloften van vorig jaar zijn duidelijk nagekomen, aangezien de teams achter de volgende titel, die zich afspeelt in het feodale Japan, de grenzen hebben verlegd van wat ze kunnen doen.
De wens om het beter te willen doen voor Assassin’s Creed
Assassin’s Creed Shadows, voorheen bekend als Assassin’s Creed Red, had al lang moeten verschijnen. Gepland voor 12 november, zal er een einde komen aan minstens vier jaar ontwikkeling voor de ontwikkelaars. Tot nu toe heeft geen enkel ander deel van de Assassin’s Creed-serie zo lang geduurd om te ontwikkelen, maar waarom?
Geloof het of niet, het is geen kwestie van budget of zorgen bij het ontwerpen of produceren van de game, integendeel. De reden ligt vooral in de enorme ambitie om spelers de ervaring te bieden die ze verdienen Dit is eigenlijk wat Karl Ony zei in zijn interview met hem GamesIndustry.biz.
We willen het altijd beter doen, en dat is wat we proberen te doen met Shadows. […] We verleggen onze grenzen in wat we kunnen doen.
Tijdens dit interview hebben we veel kunnen leren, waaronder een concept dat in de prullenbak was gegooid: haast. Hoewel er twijfels zijn binnen het bedrijf, heeft het ontwikkelingsteam de wens geuit om de nodige tijd te nemen (binnen de redelijke grenzen van het bedrijf) om AC Shadows te ontwikkelen.. En zo gingen er vier jaar voorbij. Dit lijkt misschien lang, maar dat is niet noodzakelijk ieders mening.
Vier jaar ontwikkeling is eigenlijk de perfecte balans om van ontwerp naar productie te gaan, zegt Carl Ony. Hij legt uit dat de ontwikkeling met meer mensen minder tijd had kunnen kosten, maar dat dit onvermijdelijk meer tijd zou hebben gegeven om te herhalen en feedback te krijgen van spelers en het team om te zien wat werkt en wat niet, en te analyseren hoe het werkte. Mogelijk om verbeteringen aan te brengen.
Over het algemeen zien we Assassin’s Creed Shadows als een echte liefdesbrief; Een zorgvuldig uitgevoerd project.
Creëer een universum dat het publiek raakt
Nog steeds in hetzelfde GameIndustry-interview sprak Karl Onnée ook over de Shadows-setting. Hij zei dat het werk dat aan Assassin’s Creed Shadows is gedaan het resultaat was van de ervaring die is opgedaan met Assassin’s Creed Odyssey, de kracht van de hardware, de nieuwe versie van de engine, maar ook een duidelijke visie van wat ze wilden doen.
Het is duidelijk dat Ubisoft met zijn nieuwe aanpassing een breder publiek wil bereiken, vooral de Japanse. Authenticiteit, respect en leren waren dus de sleutelwoorden voor deze les.
We komen uit een bescheiden situatie, we weten niets en we moeten alles vanaf nul leren (het gaat over cultuur, architectuur, etc.). We zorgen ervoor dat we dingen respecteren, omdat het iets is dat heel belangrijk is voor de Japanners, net als in veel andere landen. […] We willen iets bouwen waardoor ze hun land zullen herkennen als ze het zien en spelen.
Weelderige instellingen en levensgrote panorama’s waren (onder andere) de redenen waarom spelers van Assassin’s Creed Odyssey gingen houden. Dus, We hopen van harte dat de gameplay en meeslepende ervaring in Assassin’s Creed Shadows aan de verwachtingen van spelers voldoet Het zal de perfecte reis die we nu 6 jaar geleden in Griekenland hadden, overtreffen.
“Incurable thinker. Food lover. Subtly charming alcohol scientist. Pop culture advocate.”
More Stories
Samsung biedt advies dat u moet volgen om de batterij van uw telefoon te verbeteren
Verbluffende beelden van het uiteenvallen van een Starlink-satelliet in het luchtruim van Frankrijk dinsdag
EUR 1499 Promotie Asus ROG Strix G16 G614JV-N4118W, 16-inch 240Hz 2,5K DCI-P3 multimedia gaming-laptop onder RTX 4060 en Intel Core i7-H met 1TB SSD en TB4